Dokumente zum Projektstudium Computergrafik und Softwaretechnik

Projektstudium

Leitfaden (Stand 12.10.2006)
Der Leitfaden beschreibt den arbeitsorganisatorischen Rahmen für die Durchführung des Projektstudiums.
Vorlesungen und Übungen
Hier werden Dokumente zu den Vorlesungen und Übungen gesammelt.

Literatur und Links zur Computergrafik

Vorlesungen des Lehrstuhls
Grundzüge der Computergrafik WS04/05
Computergrafik WS04/05
Java 2D
Java 2D auf java.sun.com
Java 3D
Java 3D auf dev.java.net
Java 3D auf java.sun.com (alte Homepage)
Java 3D API Specification (als tgz-Archiv, 950 KB)
Tutorials und weitere Links zu Java 3D
Computergrafik
  • Foley, van Dam, Feiner, Hughes: Computer Graphics. Principles and Practice. Addison Wesley, 1140 Seiten
    Eines der Standardwerke der Computergrafik, präzise und umfangreich. Grundlegende 2D- und 3D-Algorithmen, Koordinatensysteme, Benutzerschnittstellen, Objektdarstellungen, Beleuchtungsrechnung, Bildverarbeitung und einiges mehr wird beschrieben.
  • Klaus Zeppenfeld: Lehrbuch der Grafikprogrammierung. Grundlagen, Programmierung, Anwendung. Spektrum Verlag, 470 Seiten
    Computergrafik wird von der visuellen Wahrnehmung bis zu 2D- und 3D-Verfahren beschrieben. Java 2D, Java 3D, OpenGL, VRML werden erläutert, viele Java-Beispiele sind im Buch und auf der CD enthalten. Die Präsentation ist praxisorientiert und geht nicht so sehr ins Detail wie bei Foley et al.

Literatur zur Softwaretechnik