Dokumente zum Projektstudium Computergrafik und Softwaretechnik
Projektstudium
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Leitfaden (Stand 12.10.2006)
- Der Leitfaden beschreibt den arbeitsorganisatorischen Rahmen für die
Durchführung des Projektstudiums.
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Vorlesungen und Übungen
- Hier werden Dokumente zu den Vorlesungen und Übungen gesammelt.
Literatur und Links zur Computergrafik
- Vorlesungen des Lehrstuhls
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Grundzüge der Computergrafik WS04/05
Computergrafik WS04/05
- Java 2D
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Java 2D auf java.sun.com
- Java 3D
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Java 3D auf dev.java.net
Java 3D auf java.sun.com (alte Homepage)
Java 3D API Specification
(als tgz-Archiv, 950 KB)
Tutorials und weitere Links zu Java 3D
- Computergrafik
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- Foley, van Dam, Feiner, Hughes: Computer Graphics. Principles and Practice. Addison Wesley, 1140 Seiten
Eines der Standardwerke der Computergrafik, präzise und umfangreich. Grundlegende 2D- und 3D-Algorithmen,
Koordinatensysteme, Benutzerschnittstellen, Objektdarstellungen, Beleuchtungsrechnung, Bildverarbeitung und einiges mehr
wird beschrieben.
- Klaus Zeppenfeld: Lehrbuch der Grafikprogrammierung. Grundlagen, Programmierung, Anwendung. Spektrum Verlag, 470 Seiten
Computergrafik wird von der visuellen Wahrnehmung bis zu 2D- und 3D-Verfahren beschrieben. Java 2D, Java 3D, OpenGL, VRML
werden erläutert, viele Java-Beispiele sind im Buch und auf der CD enthalten. Die Präsentation ist praxisorientiert und
geht nicht so sehr ins Detail wie bei Foley et al.
Literatur zur Softwaretechnik